CO-OP
概要
プライベート(非公開)かパブリックサーバー(公共)でCO-OP(協力プレイ)を2~4名で行う。
本編とは別展開のストーリーとなる。
プレイヤーはMikhail(ミハイル)、Leonard(レオナルド)、Tisha(チシャ)、Callum(カラム)より選択される。チャプター中に登場するNPC「セト」は本編でも「!」アイコンのストーリークエストで登場する。
戦闘~ミニゲームで構成された全6チャプターで構成される。(海外PC/PS3版はDLCで+2チャプター)
ロビーでは最低3人が準備完了にならないとゲームスタートしない。(場合によっては途中参加になる場合もある。)
ゲーム中1人になった時点(他の人が抜ける等)でゲーム終了。またホストが途中退場するとホスト移行し、最寄の中継ポイントからやり直しになる。
難易度(カジュアル<ノーマル<ハード<インセイン)やチャプター選択はホストプレイヤー(名前の横に家アイコンが付く)のみ選択可能。
UPLAYにてアカウント管理がされており、アカウントにつきレベルや装備などが管理される。
Uplayに管理されUBIの鯖で遊ぶが異機種クロスプレイには対応しておらず、同じ機種同士でしかオンラインプレイできない。
装備品や武器などはレベルでアンロックされ追加されていく。
また、武器自体ににもレベルがあり、上げていく(kill数=XP)とカスタマイズパーツがアンロックされていく。
ステージ終了時に暗号アイテムを入手することがあり、これらを解析する事で経験値やウェポンModを入手することができる。
TIPS
- プレイヤーレベルの最大はLv75。武器レベルの最大はLv20。
- 難易度は途中参加では確認しづらく、ロビーでステージと難易度を見れることもあるが、基本入ってみないとわからない。
- ゲームの難易度があがると、敵の出現位置や数、動き、正確さなどが変化する。また、参加人数により敵の出現数や種類等が変化する。
- 難易度によりチャプタークリア時の報酬(暗号アイテム)の数の変化がある。不明確であるが、リザルト(活躍度合い)にも影響されるかもしれない。
【難易度の指標】
カジュアル・・・最低難度。恐らく熟練者であれば簡単すぎて逆に困るレベル。敵の正確さや攻撃頻度は低く、出現数も少なめ。初心者はこのレベルから始める事。クリア時に手に入る暗号アイテムは一番少ない。
ノーマル・・・普通難度。慣れたプレイヤーでも調子に乗っているとやられる事もあるレベル。標準的なレベル設定になっており、まずはこのレベルで全チャプタークリアを目指す事になる。
ハード・・・中難度。これ以降はノーマルで通用していた事が通用しなくなってくるレベル。敵の射撃精度が上がり、射線に出ていればそれなりにやられる。敵の火力も上がるため、発射レートの高いP416が主軸の傭兵チャプターは露骨に難易度が上がる。しっかりとしたカバーとクリアリング、位置関係の把握、それなりの殲滅力が必要になってくる。クリア時の暗号アイテムはノーマルより多い。
インセイン・・・最高難度。敵の火力が更に上がり一気に凶悪になるレベル。仲間次第でクリアは可能だが、まさに殺られる前に殺るがあてはまる。ラッシュステージは息つく暇すらない緊張感を味わえるだろう。クリア後の暗号アイテムは表示がスクロールするくらい得られる。
※感じ方は個人差あるので参考までに。また、クリア後の暗号アイテムはリザルトに依存している可能性があるので、途中参加では少なくなる可能性もある。
- 体力が0になっても、一定時間内に他の味方に蘇生してもらえば全快で復帰できる。ただし水中でやられた場合は即死なので注意。水中ではないときでも稀に、蘇生待ちにならず即死することもあるので注意(PKMヘビー絡み?)。
- ゲーム中の各キャラクターの発言は有用な物が多く、視界に入った敵の種類や弾薬箱等を知らせてくれる。
- 発言を敵種類別に例をあげてみると、大抵悪態の後にナイフ持ちはナイフマンやハッピーナイフ、火炎瓶男はモロトフガイ、スナイパーはそのまま、RPG持ちはそのままかロケットがどうのこうの言ったらコレ。ヘビーガンナーは手持ちの武器で異なり、PKMとフレイムスローワー(火炎放射器)となる。
- ラッシュ待ち受けステージではどの方向から敵が来ているかを叫んで知らせてくれるため、「xx」と言ったらどっちの方向というのを覚えると初動を早く開始できるようになる。
- 敵はこちらの音や視界に入った者を優先に攻撃してくる。つまりガンガンぶっ放してると、わらわら寄ってくるということ。
- 役割を持たせる意味合いで、あえてサイレンサー持ちとそうでないプレイヤーを分けると手玉に取れたりと戦術の幅が増えます。
- デフォルト「Z(PC版)(PS3は「L2」キー、360は「LB」キー)」キー長押しで装備メニューが展開される。また、「V(PC版)(PS3は「」キー、360は「BACK」キー)」キー長押しで指示メニューが展開される。
- 照準(マウス右ボタン押し中)に敵を捕らえ「V(PC版)(PS3は「select」キー、360は「BACK」キー)」キーを押す事で3体程マーキングをする事ができる。裏に回りそうな敵、洞窟や夜間など有視化させる意味合いと、注意を促す意味合いでかなり有効。
- ゲーム中に拾った、使った(ミニゲーム等で)銃器も倒した分経験値が入る。※拾った銃は弾が減っているうえに残弾数も少ない。
- バグでゲームが止まる事も多々ある。(一度全滅する等で進行再開する場合もあるが、それ以外はゲーム抜けるか最悪強制終了しかない。)
- kickコマンドの存在は不明だが、稀にサーバーから追放される事がある。これはホストでも起こりうる事であり、原因はUBIのマルチサーバーで同期不調のIPを蹴っているか、独自のチート対策の何かに引っかかっているかが考えられる。
- ラグで位置ずれ等もあり、あまりに酷い場合は抜ける等の対処が必要。(世界各国のプレイヤーが参加している、様々な環境下なので仕方ない事ではある)
- CO-OPの基本として、基本突っ込んでくる者、裏から来る者から処理していかないと大変な事になる。(特に高難易度)
- 敵の射線上に不用意に出ない事。常に周囲や仲間の状態の把握を心がける。ラッシュステージでは多方向から敵が迫る為、周囲、背後に注意すること。ある程度のマップ構造の把握は必須であり、生存率に影響してくるだろう。
- 敵出現位置付近に突撃してやられるのは論外、ラッシュステージ位は仲間の背中を守るくらいの連携はするように心がける。但し無茶な(何度もry)仲間は放置でok。仲間を危険に晒す行動は避けよう。
- ステージ形態は大別して敵を倒して進む侵攻戦、敵を待ち構える迎撃戦の2つに分かれており、そこに爆弾砲弾の運搬設置や車両の護衛といった要素が混ざる。
- 侵攻戦では定点で撃ち合っていると奥から追加の敵が次々と湧くが、キャラの後方には湧かない為、射線に注意して前線を一気に上げる事が出来れば追加の湧きが止まる。スコーピオンとかでダッシュしまくる人がよく狙っている。
- 砲弾運搬系の迎撃戦ステージは、1つ目を持ち上げると相当量の敵が枯れるまで湧き続ける。高難易度で敵のラッシュが激しく運搬役の護衛が厳しい場合、運搬を諦めて敵が枯れるまで戦う殲滅戦の方が安定する場合がある。
チャプター攻略
※容量的な問題で別ページに移動しました。
ブースト
- ゲーム中アタッシュケースに入ったブーストなる注射器が所々に設置されている。使用すると各能力が大幅に強化される。ラッシュ前などに使用しておくと良い。効果時間は長くないがバトルクライよりは確実に長い。※構えている間は無防備になるので、敵が迫っている時は止めるべし。
- 使用方法は、個人では使えずブーストを構え仲間に来てもらい使う(仲間が差し出していたら、自分が近づき使用ボタン PC版はデフォルトで5キー)必要がある。その際、同じ効果を選ぶ事で効果が二倍になる。(相手が先に選択すれば、「2」と相手の選択矢印付近に表示される)
- 効果は以下の6種類ある。移動・リロード・武器切替が早くなるエネルギーブースト、命中率が飛躍的に上昇し、スナイパーライフルでのエイムでブレが無くなるスタビライザ等が強力なのでオススメ。アンプリフィアでクライによる回復回数2倍+味方をほぼ常時クライ影響下にできるのもわりとオススメ。
画像 | ブースト名称 | 効果内容 | 備考 |
---|---|---|---|
アドレナリン | 最大HP増幅 | ||
スタビライザ | 命中率向上 | ||
エネルギーブースト | 移動、武器操作速度向上 | ||
ベルセルク | 防御力向上 | ||
アンプリフィア | ウォークライ範囲拡張 &クールタイム半減 |
||
リジェネレイティブ | 回復速度向上 |
個人設定データベース
- 装備セット編集は基本ロビー及びメニューでしか行えない。
- 装備セットは最大25個まで登録できる。
- ロビーでの編集はゲームが始まってしまう事もあり、一度抜けて行う事が望ましい。
- カスタマイズスロット及び、装備スロットには1~2スロット分のオプション品や装備品を設定できるが、2スロット占有する物もある。
武器
メインウェポン
※本体のアンロックレベルはプレイヤーレベルで、カスタマイズパーツのアンロックレベルは武器のレベルになります。
※備考は同一の武器カテゴリー内での比較です。
【アサルトライフル】
- 距離、場面問わずオールラウンドに使える銃器で、それぞれ個性があるのが特徴。
- 個性を理解し、上手く使えばまさにメインウェポンとして使えるだろう。自分に合った使いやすい1丁を探そう。
武器名称(アンロックレベル) | 本体スロット数 | OPサイト(アンロックレベル/必要スロット数) | OPバレル(アンロックレベル/必要スロット数) | OP弾薬(アンロックレベル/必要スロット数) | OPマガジン(アンロックレベル/必要スロット数) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
SGT-90() | 2 | レッドドットサイト(/1) リフレックスサイト(/1) マークスマンサイト(18/1) 光学サイト(/1) |
サウンドサプレッサー(/1) ヘビーバレル(13/1) |
徹甲弾(/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(15/1) |
拡張マガジン(/1) | フォアグリップ標準装備 反動少なめ 他は標準的 |
AK47() | 2 | レッドドットサイト(/1) リフレックスサイト(/1) マークスマンサイト(/1) 光学サイト(18/1) |
サウンドサプレッサー(/1) ヘビーバレル(/1) |
徹甲弾(/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(/1) |
拡張マガジン(/1) | 威力が高い 海賊装備で拾いやすい |
F1() | 2 | レッドドットサイト(15/1) リフレックスサイト(/1) マークスマンサイト(19/1) 光学ササイト |
サウンドサプレッサー(/1) ヘビーバレル(17/1) |
徹甲弾(/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(/1) |
拡張マガジン(/1) クイック射撃(/1) |
精度が高い 3点バースト |
P416() | 2 | レッドドットサイト(/1) リフレックスサイト(/1) マークスマンサイト(/1) 光学サイト(/1) |
サウンドサプレッサー(/1) ヘビーバレル(/1) |
徹甲弾(/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(/1) |
拡張マガジン(/1) | 精度が高い 発射レートが高い 傭兵装備なので拾いやすい |
MS16() | 2 | レッドドットサイト(/1) リリフレックスサイト(/1) マークスマンサイト(/1) 光学サイト(/1) |
サウンドサプレッサー(/1) ヘビーバレル(/1) |
徹甲弾(/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(/1) |
拡張マガジン(/1) クイック射撃(/1) |
精度が高い 威力が高い セミオート |
ACE() | 2 | レッドドットサイト(/1) リフレックスサイト(/1) マークスマンサイト(/1) 光学サイト(/1) |
サウンドサプレッサー(/1) ヘビーバレル(/1) |
徹甲弾(/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(/1) |
拡張マガジン(/1) | 威力が高い 反動大きい |
【SMG】
- 総じて発射レートが高く、軽量で取り回しが良く、腰だめ撃ちのバラ付きが少ない。
- 威力はアサルトライフルに比べ低めであり、近距離~中距離戦向きで長距離は厳しい。
- 初弾の正確さを利用し、あまりばら撒かないように使えば中距離~もある程度は対応できる。
武器名称(アンロックレベル) | 本体スロット数 | OPサイト(アンロックレベル/必要スロット数) | OPバレル(アンロックレベル/必要スロット数) | OP弾薬(アンロックレベル/必要スロット数) | OPマガジン(アンロックレベル/必要スロット数) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
A2000() | 2 | レッドドットサイト(13/1) リフレックスサイト(7/1) マークスマンサイト(3/1) 光学サイト(18/1) |
サウンドサプレッサー(9/1) | ホロウポイント(11/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(5/1) 徹甲弾(15/1) |
拡張マガジン(/1) | 標準的 |
MP5() | 2 | レッドドットサイト(/1) リフレックスサイト(/1) マークスマンサイト(13/1) 光学サイト(/1) |
サウンドサプレッサー(18/1) | ホロウポイント(15/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(/1) 徹甲弾(11/1) |
拡張マガジン(/1) | A2000の上位互換 |
Vector.45APC() | 2 | レッドドットサイト(/1) リフレックスサイト(/1) マークスマンサイト(/1) 光学サイト(15/1) |
サウンドサプレッサー(/1) | ホロウポイント(/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(/1) 徹甲弾(18/1) |
拡張マガジン(13/1) | 発射レートがとても高い |
スコーピオン() | 2 | レッドドットサイト(11/1) リフレックスサイト(/1) 光学サイト(18/1) マークスマンサイト(7/1) |
サウンドサプレッサー(13/1) | ホロウポイント(/1) 反動軽減(5/1/) ホットラウンド(15/1) 徹甲弾(9/1) |
拡張マガジン(/1) | ハンドガン並に軽い |
BZ19() | 2 | レッドドットサイト(/1) リフレックスサイト(18/1) マークスマンサイト(/1) 光学サイト(/1) |
サウンドサプレッサー(/1) | ホロウポイント(/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(/1) 徹甲弾(/1) |
拡張マガジン(15/1) | 拡張マガジン並の装弾数 アサルトに近い |
【LMG】
- 装弾数が多く、発射レートも高め、威力もそこそこあり、距離も中距離~はカバーできる。
- 取り回しが遅く、近距離で振り回す戦いは若干苦手。また、リロードも遅く、移動速度も落ちる。
- 支援的な使い方をすればかなり優秀であるが、リロードのタイミング等、残弾数の管理は意識して行うことが望ましい。
- 基本性能の高さゆえか、遠距離狙撃型、火力制圧型、腰だめバラマキ型、無補給籠城型など、あらゆるパーツの組み合わせで使われている。
武器名称(アンロックレベル) | 本体スロット数 | OPサイト(アンロックレベル/必要スロット数) | OPバレル(アンロックレベル/必要スロット数) | OP弾薬(アンロックレベル/必要スロット数) | OPマガジン(アンロックレベル/必要スロット数) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
U100() | 2 | レッドドットサイト(/1) リフレックスサイト(/1) マークスマンサイト(11/1) 光学サイト(19/1) |
マズルブレーキ(15/1) 軽量バレル(/1) |
徹甲弾(/1) 反動軽減(13/1) ホットラウンド(/1) |
拡張マガジン(/1) | リロードが早い 反動が強い |
MKG() | 2 | レッドドットサイト(/1) リフレックスサイト(/1) マークスマンサイト(/1) 光学サイト(18/1) |
マズルブレーキ(13/1) 軽量バレル(/1) |
徹甲弾(15/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(/1) |
拡張マガジン(/1) | 発射レートが高い リロードは普通 |
PKM() | 2 | レッドドットサイト(11/1) リフレックスサイト(18/1) マークスマンサイト(/1) 光学サイト(/1) |
マズルブレーキ(/1) 軽量バレル(13/1) |
徹甲弾(/1) 反動軽減(15/1) ホットラウンド(9/1) |
拡張マガジン(/1) | 威力が高い リロードが遅い |
【スナイパーライフル】
- 長射程、高威力、ヘビーに対するヘッドショットに特効がある。
- 移動速度は遅く、取り回しも悪い。弾数も少なく、近距離戦は最初の1発を放ったらすぐにサブウェポンに切り替える必要があるくらい厳しい。
- 長射程を活かし、遠方の危険な敵を処理したりサポート的な使い方になるだろう。
- 注意すべきは、こういったスコープ付きの銃器を使っていると、自分の周りの安全確認がおろそかになりがちな事か。
- 初期段階では微妙なSVDであるが、ホットラウンド等で威力底上げする事により化ける。サプレッサー等、他のOPは使用できなくなるが、セミオートの利点も追い風になり、使い勝手は飛躍的に向上するだろう。
- Z93はマズルブレーキを標準装備している。照準の揺れや反動が他の二つに比べて小さい。
武器名称(アンロックレベル) | 本体スロット数 | OPサイト(アンロックレベル/必要スロット数) | OPバレル(アンロックレベル/必要スロット数) | OP弾薬(アンロックレベル/必要スロット数) | OPマガジン(アンロックレベル/必要スロット数) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
M-700() | 2 | 高性能スコープ(11/1) 夜戦用スコープ(/1) |
軽量バレル(/1) サウンドサプレッサー(14/1) |
徹甲弾(/1) 反動軽減(18/1) ホットラウンド(/2) |
拡張マガジン(9/1) クイック射撃(/1) |
威力が高い 精度が高い ボルトアクション |
SVD() | 2 | 高性能スコープ(14/1) 夜戦用スコープ(5/1) |
軽量バレル(9/1) サウンドサプレッサー(/1) |
徹甲弾(18/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(7/2) |
拡張マガジン(3/1) クイック射撃(11/1) |
セミオート |
Z93() | 2 | 高性能スコープ(/1) 夜戦用スコープ(9/1) |
軽量バレル(/1) サウンドサプレッサー(11/1) |
徹甲弾(/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(18/2) |
拡張マガジン(/1) クイック射撃(14/1) |
威力が高い 貫通力が高い ボルトアクション |
【ショットガン】
- 高威力、短射程(一部除く)。装弾数が少ない。
- リロード方法が特殊で、1薬莢ごと詰め込んで行う。最中1発でもリロード完了していれば発砲はできるが、確実に仕留めないといけない。
- 射程が短いため、ある程度接近する必要があるため、被弾するリスクが高い。あたりさえすれば大ダメージなので、うまくカバーしながら戦えばそれなりに使える。ただし、敵が大挙してきた場合は厳しいだろう。
- 照準の○は「赤に変わる有効射程内なら円の中のどこかに散弾が着弾しますよ」という基準。○をヘビーの頭に全て納めれば(恐ろしく近づく事になるが)散弾全てがHSになりスナイパー並みの火力が出る。
武器名称(アンロックレベル) | 本体スロット数 | OPサイト(アンロックレベル/必要スロット数) | OPバレル(アンロックレベル/必要スロット数) | OP弾薬(アンロックレベル/必要スロット数) | OPマガジン(アンロックレベル/必要スロット数) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
M133() | 2 | レッドドットサイト(18/1) リフレックスサイト(/1) ナイトサイト(9/1) |
サウンドサプレッサー(7/1) フルチョーク(/1) マズルブレーキ(11/1) |
反動軽減(13/1) ホットラウンド(3/1) |
拡張マガジン(5/1) クイック射撃(15/1) |
標準的 ポンプアクション |
SPAS-12 | 2 | レッドドットサイト(7/1) リフレックスサイト(15/1) ナイトサイト(/1) |
フルチョーク(18/1) マズルブレーキ(/1) サウンドサプレッサー(9/1) |
反動軽減(5/1) ホットラウンド(13/1) |
拡張マガジン(11/1) クイック射撃(3/1) |
射程が短い 取り回しが良い セミオート |
1887() | 2 | レッドドットサイト(3/1) リフレックスサイト(11/1) ナイトサイト(/1) |
サウンドサプレッサー(/1) フルチョーク(13/1) マズルブレーキ(5/1) |
反動軽減(9/1) ホットラウンド(18/1) |
拡張マガジン(7/1) クイック射撃(15/1) |
射程が長い 次弾が遅いレバーアクション |
サブウェポン
※本体のアンロックレベルはプレイヤーレベルで、カスタマイズパーツのアンロックレベルは武器のレベルになります。
【ハンドガン】
- 低威力から高威力まであり、長射程で扱いやすい優秀なサブウェポン。
- リボルバー以外はオールラウンドに使え、使いやすいと思われる。(44マグナムは反動大きく弾数も増やせないうえにリロードも遅い。)
- 無駄撃ち癖のある方はハンドガンで矯正すると良いだろう。
武器名称(アンロックレベル) | 本体スロット数 | OPサイト(アンロックレベル/必要スロット数) | OPバレル(アンロックレベル/必要スロット数) | OP弾薬(アンロックレベル/必要スロット数) | OPマガジン(アンロックレベル/必要スロット数) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
6P9() | 1 | ナイトサイト(4/1) | サウンドサプレッサー(/1) | ホロウポイント(3/1) 反動軽減(10/1) ホットラウンド(18/1) |
クイック射撃(14/1) 拡張マガジン(7/1) |
とても軽い 威力が低い |
44マグナム() | 1 | 光学サイト(7/1) ナイトサイト(3/1) リフレックスサイト(14/1) |
延長バレル(5/1) | ホロウポイント(18/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(9/1) |
クイック射撃(11/1) | 威力が高い 射程が長い リロードが遅い |
1911() | 1 | 光学サイト(11/1) ナイトサイト(5/1) リフレックスサイト(18/1) |
サウンドサプレッサー(13/1) | ホロウポイント(9/1) 反動軽減(3/1) ホットラウンド(15/1) |
クイック射撃(7/1) 拡張マガジン(/1) |
標準的 |
D50() | 1 | 光学サイト(/1) ナイトサイト(/1) リフレックスサイト(/1) |
- | ホロウポイント(/1) 反動軽減(/1) ホットラウンド(/1) |
クイック射撃(/1) 拡張マガジン(/1) |
威力が高い 射程が長い 反動が強い |
【ヘビーウェポン】
- 高威力だが癖がある。
- 適した場面で使えば効果的に使用できるだろう。
武器名称(アンロックレベル) | 本体スロット数 | OPサイト(アンロックレベル/必要スロット数) | OPバレル(アンロックレベル/必要スロット数) | OP弾薬(アンロックレベル/必要スロット数) | OPマガジン(アンロックレベル/必要スロット数) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
RPG-7() | 0 | - | - | - | - | |
火炎放射器() | 0 | - | - | - | - | |
GL-94() | 0 | - | - | - | - |
【スペシャルウェポン】
- ネタ武器と弓に分かれる。
- 火矢はヘビーガンナーを瞬殺できる高難易度のお供。しかし炎で悲鳴をあげられるために、通常の敵であってもステルス戦には向かない。
- 通常矢はサプレッサー銃と違い貫通弾が他の敵を掠めたりせず、ヘビー以外の敵なら1発即死という完璧なステルス武器。地味だがヘビーもヘッドショットなら2発で倒せる。
武器名称(アンロックレベル) | 本体スロット数 | OPサイト(アンロックレベル/必要スロット数) | OPバレル(アンロックレベル/必要スロット数) | OP弾薬(アンロックレベル/必要スロット数) | OPマガジン(アンロックレベル/必要スロット数) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
フレアガン() | 0 | - | - | - | - | COOPではネタ |
リカーブボウ() | 1 | レッドドットサイト(/1) マークスマンサイト(/1) |
- | 炸裂弾頭付きの矢(10/1) 火矢(/1) |
- | |
10型() | 0 | - | - | - | - | |
プレデターボウ() | 1 | レッドドットサイト(/1) マークスマンサイト(10/1) |
- | 炸裂弾頭付きの矢(/1) 火矢(/1) |
- |
装備
- 装備品スロット2個に3つのカテゴリー装備を2つ(スロット2個占有の場合は1個)選択できる。※同じカテゴリーの装備は2つ選べない。
【手榴弾】
- どちらも取り扱い注意な投擲武器である。
- 火炎瓶は撃たれている時は絶対に使用してはいけない。
装備名称 | スロット数 | 内容(原文のまま) | 備考 |
---|---|---|---|
小さな手榴弾ポーチ | 1 | 数個の手榴弾が入る | 所持数2個 |
小さな火炎瓶ポーチ | 1 | 数本の火炎瓶が入る | 所持数2個、手に持っている時に銃撃を受けると自分が燃える |
大きな手榴弾ポーチ | 2 | 大量の手榴弾が入る | 所持数4個 |
大きな火炎瓶ポーチ | 2 | 大量の火炎瓶が入る | 所持数4個 |
【爆発物】
- こだわり武器であろうか、あまり使用している人は見かけない。
- 裏を仲間に任せられない時に近接センサー地雷を撒くなど、使い方次第か。
装備名称 | スロット数 | 内容(原文のまま) | 備考 |
---|---|---|---|
近接センサー地雷 | 1 | 敵が近づくと起爆する高性能地雷 | 感知から爆発までラグがある 敵が通る場所より止まる場所に |
C4 | 1 | 強力で遠隔起爆可能な爆薬 | ヘビーガンナーを2発で倒せる 設置しても誘爆してしまうので手投げ勢が大半 なぜかこちらも手にしている時に撃たれると発破する |
【ボディ】
- 防御を取るか、所持弾薬数を取るかの選択。
- ヘビーボディアーマーを着てもヘビーガンナーの様にはなれない。
装備名称 | スロット数 | 内容(原文のまま) | 備考 |
---|---|---|---|
ライトボディアーマー | 1 | 防御力が少し高まるが、ヘッドショットには効果が無い | |
フラックベスト | 1 | 火炎瓶や手榴弾のダメージを減らす | |
弾薬帯 | 1 | ヘビーウェポン以外の弾薬装備数が増える | |
ヘビーボディアーマー | 2 | 防御力が更に高まるが、ヘッドショットには効果がなく移動スピードがわすかに低下する | |
爆弾帯 | 1 | ヘビーウェポンの弾薬装備数が増える |
スキル
- スキルスロット2個に3つのカテゴリースキルを2つ選択できる。※同じカテゴリーのスキルは2つ選べない。
- 補助的な意味合いが強いので、装備している武器の欠点を補う、又はプレイスタイルに合ったスキルを選択すると良い。
【ウエポンスキル】
スキル名称 | 内容(原文のまま) | 備考 |
---|---|---|
リロードを速める | リロードにかかる時間が短くなる | ミニゲームでのリロードも速くなる |
スナップシューティング | 行き詰った状況での腰だめ撃ちがより正確になる | 敵が付近に居る場合のみ(?)クロスヘアで射撃してもある程度ばらけない様になると言う事か? |
クイックドロー | 武器変更が素早くなる | |
ファストエイム | サイトを構えるまでの時間が短くなる |
【ハンタースキル】
スキル名称 | 内容(原文のまま) | 備考 |
---|---|---|
スピードバースト | ダッシュ、歩き、屈み歩きのスピードが速くなる | 移動スピードは装備重量、ヘイスト系の数も関係している |
シックスセンス | 敵の視界に入った事が分かるようになる | |
サウンドプルーフ | 足音を和らげる | |
ブラッドラスト | 敵を殺すと体力回復が早くなる | |
ロックソリッド | ノックダウンされなくなる。また、落下によるダメージが減少する |
【サポートスキル】
スキル名称 | 内容(原文のまま) | 備考 |
---|---|---|
ラウドマウス | バトルクライの範囲が広がる | |
ヒーラー | チームメイトを素早く復活させる | |
トラッカー | 敵をマーキングしてからマークが消えるまでの時間が長くなる |
バトルクライ
- 一時的(約30秒)な能力アップ効果のある雄たけびを上げる。使用後はクールタイム(約1分)有り。
- 範囲内のチームメイト(アイコン横の人型の数が範囲内人数)に効果があり、離れすぎると届かない事も。(スキルやブーストで効果範囲の拡張可能)
- バトルクライには、少量ながら体力回復効果もあるので、画面左のアイコンで体力が少なくなっている仲間がいたら使っておきたい。(重要)
- 効果は重複せず、効果倍増もしない。なるべく被らない様に同じ装備セットでもバトルクライ数分を登録しておくと良いかもしれない。
バトルクライ名称 | 内容 | 備考 |
---|---|---|
タフネス | 最大体力をアップ | 1マス分HPゲージが上がる |
リカバリー | 回復力をアップ | 回復速度が上がる |
フォーカス | 命中率をアップ | 射撃の反動が少なくなり、命中率が飛躍的に上がる |
ヘイスト | スピードをアップ | 移動速度や武器操作速度等が上がる |
ウェポンMod
- Modを選択することで、各銃器のカラーリングや性能を変化させる事ができる。
- ウェポンModにはランクがあり、Mk(マーク)1~5と数字が大きくなる程効果が大きくなる。
- どれもメリット・デメリットがある。短所を補強するのも、長所を伸ばすのもお好みで。
- 入手方法は、各チャプターをクリアする事で入手できる暗号アイテム「CD(10分)、メモリースティック(30分)、DVD(1時間)、メモリーカード(3時間)、ハードディスク(8時間)」をデコーダー(解読機)にかける事により確率で入手できる。
- 入手数は難易度により増減する。
- それぞれデコード(解析)にかかる時間が決まっており、時間がかかる物程Modが出やすく、Mkが高いものが出やすいと考えられる。(ハードディスクのみ確実に高ランクのModが得られる。Modが出ない場合は経験値が得られる)
- 解析終了時に、重複、又は所持しているModよりMkが低い場合は経験値に変えるか、フレンドにプレゼントすることができる。また使用すると2時間の間、解析スピードが2倍になるスピードブーストというアイテムも同時に出ることがあり、こちらはフレンドへのプレゼント専用である。
- デコーダースロットは初期1スロットのみであるが、アンロックする事で最大3スロットにできる。
- 2個目はwebサイトのOutpostへアクセスし、ログインする事で解除。3個目はレベル72でアンロック。
MOD名称 | 内容(原文のまま) | 備考 |
---|---|---|
ハンターMod | 銃のぶれと反動を軽減させるが、マガジン容量は少なくなる | |
ウォーリアーMod | ダメージと貫通力は高まるが、命中率は減少する | |
レイダーMod | 移動スピードと武器変更が速くなるが、反動は大きくなる | |
マークスマンMod | 射程距離を延ばし命中率を高めるが、操作性は低下する | |
レンジャーMod | リロードと照準が速くなるが、携行できる弾薬は少なくなる | |
ストーカーMod | マガジン容量は大きくなるが、移動スピードと武器変更のスピードは遅くなる |
リンク
Farcry3 OUTPOST・・・webでデコードや装備編集を行うにはこちら。(要UPLAYログイン)
Android Google Play・・・上記と同じ事ができるアンドロイド用アプリ(ミニゲーム付き プレイすることで解析アイテムを入手)
iOS App Store・・・上に同じ。一部誤訳はあるが日本語対応
FarCryGridSolver・・・上記アプリのミニゲームを簡単に攻略できるツール。
※PS3ではPSNとUPLAYアカウントの関連付けが必要になります。
コメント
- 最終更新:2015-08-29 21:24:15